import Webgl from 'js/core/Webgl'; import loop from 'js/core/Loop'; import props from 'js/core/props'; import Bean from 'js/components/Bean'; import Ground from 'js/components/Ground'; import Light from 'js/components/Light'; import { createLight, createHemisphereLight } from 'js/components/Light'; // ## // INIT const webgl = new Webgl(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(webgl.dom); // - Add object update to loop loop.add(webgl.onUpdate); // ## // GUI const gui = new dat.GUI(); gui.add(props, 'rotation', 0.01, 1); gui.close(); webgl.add(new Ground()); const light = new Light(); webgl.add(light); loop.add(light.onUpdate); // ## // EXAMPLE BOX const bean = new Bean(); webgl.add(bean); loop.add(bean.onUpdate); // ## // RENDERER loop.start(); // ## // ON RESIZE / ORIENTATION CHANGE function onResize() { const w = window.innerWidth; const h = window.innerHeight; webgl.onResize(w, h); } window.addEventListener('resize', onResize); window.addEventListener('orientationchange', onResize);